Водещи есперти от игралната индустрия се събраха за два дни на качествено обучение и отлични нетуоркинг възможности в рамките на 12-то издание на Източноевропейската конференция на игралната и развлекателната индустрия на 19-20 ноември в Интер Експо Център, София.

Тазгодишното издание на EEGS 2019 включваше специално разработени дискусионни панели, подчинени изцяло на тенденциите в индустрията, които оформят бъдещето на бизнеса като: електонните и виртуални спортове, практическото използване на изкуствения интелект в игралната индустрия, бокчейн технологиите и крипто валутите, проблемите на киберсигурността, игралния туризъм и много други.

Макар изкуственият интелект да не е напълно внедрен в индустрията, той все пак оказва огромно влияние върху развитието на сектора. „Изкуственият интелект е инструмент за решаване на трудни проблеми. Ако имате налице данни, тази технология би могла да достигне до хиляди решения, за които човешкият мозък няма необходимия капацитет“, обясни Аси Исак, продуктов мениджър в William Hill и панелист в дискусионния панел, посветен на имплементирането на изкуствения интелект в игралната индустрия. „За да използвате изкуствения интелект успешно обаче, трябва да имате налице две неща: подходящи данни и… достатъчно данни. Това е единственият начин за постигане на добри резултати“, добави г-н Исак.

Преди няколко години крипто хазартът беше новост за мнозина в сектора. Днес играчите могат да се възползват от различни начини на разплащане, включително и такива с криптовалути. „Тази технология ще промени бъдещето на IGaming-а“, коментира Орон Барбър, изпълнителен директор на CoinPoint и модератор в панел, посветен на криптовалути и блокчейн технологии.

Възможно ли е електронните спортове да са бъдещето на всички спортове? Това също бе една от завладяващите теми, обсъдени по време на конференцията. „Секторът трябва да докаже своята стабилност“, обясни д-р Холгер Якоб от G2 Esports и панелист от дискусионния панел, посветен на електронни и виртуални спортове. „Достъпността е това, което придвижва електронните спортове с такива темпове напред“ добави и Карлос Силва, търговски директор на  Highlight Games и участник в панела.

Презентациите на експерти от сектора, запознати както с индустрията, така и с най-актуалните проблеми на бизнеса, предоставиха допълнителна възможност на делегатите да получат ценна информация за бъдещето на игралната и развлекателната индустрия.

Двудневните дискусии доказаха, че професионалистите от игралния сектор са оптимисти за бъдещето на индустрията, както и за бъдещите успехи на техните компании.

Тази година, 12-ото издание на една от водещите конференции в региона събра 50 лектроти и 200+ делегати от различни страни по света.

В края на конференцията участниците бяха помолени да споделят своя опит от EEGS 2019. Девет от десет заявиха, че EEGS напълно е удовлетворил техните очаквания за качествено знание и създаване на нови контакти. Четири от всеки пет пък потвърдиха, че са получили нов поглед върху индустрията, а присъствието им на конференцията е било повече от ползотворно.

 

Лектори

Официална Програма

Маркетингови възможности